Estas son las aplicaciones y juegos que inspiraron al mundo en 2020
Estilo de vida

Estas son las aplicaciones y juegos que inspiraron al mundo en 2020

¿Qué hubiéramos hecho sin nuestras aplicaciones y juegos este caótico 2020? Apple presentó hoy sus ganadores de App Store Best of 2020.

Sabemos que la rutina, las tareas diarias, nuestros compromisos, metas personales y hasta estilo de vida muchas beneficiadas por el uso de nuestros celulares y de algunas aplicaciones que para hacen la vida más fácil.

Apple tomó en cuenta lo siguiente: alta calidad, diseño creativo, facilidad de uso y tecnología innovadora, estas aplicaciones y juegos. “Desde ayudarnos a mantenernos en forma y atentos, a mantener la educación de nuestros hijos en el camino correcto, a ayudar a combatir el hambre, su impacto fue significativo para muchos de nosotros “.

Algunas aplicaciones nos ayudaron en clase, a trabajar desde casa, a mantenernos activos, informados y entretenidos pero lo que sí nos queda claro es que nos ayudaron a vivir nuestras mejores vidas en casa. Puede ser que los siguientes nombres te suenen muy familiares o incluso descubras nuevas aplicaciones y juegos, así que toma nota.

Aplicaciones

Wakeuot!: La aplicación en la que a base de breaks con estiramientos y movimientos breves (que se pueden hacer en cualquier lugar) los usuarios experimentaron un mejor manejo de estrés después de pasar horas sentados trabajando.

Zoom: Las reuniones, clases en línea e incluso programas de televisión hicieron uso de esta plataforma de video llamadas.

Fantastical: Tu calendario de actividades más completo en el que mediante notas, alarmas y recordatorios sincroniza todas tus tareas incluyendo plantillas o configuraciones meteorológicas.

Disney+: Nada como una tarde con tus películas y programas de televisión favoritos de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y National Geographic para distraerte del mundo exterior.

Juegos

Genshin Impact: Genshin Impact es el ganador del premio iPhone Game of the Year, gracias a que encajaba con el tema de “utilidad”. En este caso, era uno de esos mundos de juego que podrían distraernos de la pandemia.

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